De LIA's zijn terug! Ben je klaar voor het beste van het beste uit de taalsector?

Save the date: donderdag 26 maart 2026 worden in Gent de LIA's uitgereikt. De LIA's (Language Industry Awards) bekronen het beste uit de brede taalsector in 2024-25. 

De taalsector is de afgelopen jaren spectaculair verveld. Veel van wat we vroeger zelf schreven of vertaalden, besteden we tegenwoordig uit aan de machine. Maar niet alles. Vanaf een bepaald niveau bel je nog steeds een professional. En juist die professionals in taalzaken zetten we met de LIA's in de spotlights. De LIA's zijn een event, maar dit jaar meer dan ooit ook een statement. De LIA's tonen wat wij als sector belangrijk vinden en hoe we met taal(tech)expertise het verschil maken anno nu.

De Taalsector Garage - 4 juni 2026 Gent

De Taalsector Garage is een informele bijeenkomst "maken met taal": creatief denken, delen, bouwen, knutselen, experimenteren, hacken en doe-het-zelven met taal.

De Taalsector Garage is een activiteit voor taalprofessionals met interesse in maken en voor makers met interesse in taal.

De eerstvolgende editie van De Taalsector Garage is op donderdag 4 juni 2026 vanaf 14.00 uur, bij De Taalsector in Gent

De gamewereld door andere ogen: hoe taalprofessionals videogames én de gamecultuur voor iedereen toegankelijker kunnen maken

“90 tot 95 procent van alle videogames zijn voor mij niet speelbaar.” 

Dat zei BlindWarriorSven gisteren. Sven is een blinde professionele e-sportgamer en toegankelijkheidsadviseur, en hij was gisteren online te gast bij De Taalsector tijdens een workshop over taaloplossingen die videogames speelbaar kunnen maken.

“Ik schrik van die cijfers, de game-industrie draait 250 miljard op jaarbasis, je verwacht beter. Hopelijk brengt de Europese Toegankelijkheidswet, de EAA, die op 28 juni 2025 – morgen dus - in werking treedt verbetering,” aldus Dries Debackere (De Taalsector). 

“Investeren in toegankelijkheid, je kunt het vanaf morgen doen om een boete te vermijden, of uit een morele verplichting die je voelt, maar het is ook gewoon zakelijk slim: wereldwijd spelen meer dan 3 miljard mensen videogames, er zijn ruim 2 miljard mensen met een visuele beperking waarvan er naar schatting een kleine vijftig miljoen volledig blind zijn.” 

De workshop bij De Taalsector werd geleid door Jeroen Wuyts. Jeroen is een fervente gamer, studeert over enkele dagen af als master in het vertalen aan de Universiteit Antwerpen, waar ze trouwens met het expertisecentrum OPEN een sterke reputatie hebben op het vlak van (media)toegankelijkheid. 

Voor zijn masterproef onderzocht Jeroen hoe taaloplossingen videogames speelbaarder kunnen maken voor mensen met een visuele beperking. De geknipte man dus om hierover een workshop te leiden. Geen academische uiteenzetting, maar met simulatiebrillen. Een simulatiebril laat je ervaren wat het betekent als je volledig kleurenblind bent, vlekkenzicht of tunnelzicht hebt enz. En hoe het is om te gamen mét en zonder taaloplossingen zoals audiodescriptie of schermlezers. 

Hier is het verslag van een boeiende workshop, van de hand van Jeroen Wuyts, die in het voorjaar van 2025 stageliep bij De Taalsector.