“90 tot 95 procent van alle videogames zijn voor mij niet speelbaar.”
Dat zei BlindWarriorSven gisteren. Sven is een blinde professionele e-sportgamer en toegankelijkheidsadviseur, en hij was gisteren online te gast bij De Taalsector tijdens een workshop over taaloplossingen die videogames speelbaar kunnen maken.
“Ik schrik van die cijfers, de game-industrie draait 250 miljard op jaarbasis, je verwacht beter. Hopelijk brengt de Europese Toegankelijkheidswet, de EAA, die op 28 juni 2025 – morgen dus - in werking treedt verbetering,” aldus Dries Debackere (De Taalsector).
“Investeren in toegankelijkheid, je kunt het vanaf morgen doen om een boete te vermijden, of uit een morele verplichting die je voelt, maar het is ook gewoon zakelijk slim: wereldwijd spelen meer dan 3 miljard mensen videogames, er zijn ruim 2 miljard mensen met een visuele beperking waarvan er naar schatting een kleine vijftig miljoen volledig blind zijn.”
De workshop bij De Taalsector werd geleid door Jeroen Wuyts. Jeroen is een fervente gamer, studeert over enkele dagen af als master in het vertalen aan de Universiteit Antwerpen, waar ze trouwens met het expertisecentrum OPEN een sterke reputatie hebben op het vlak van (media)toegankelijkheid.
Voor zijn masterproef onderzocht Jeroen hoe taaloplossingen videogames speelbaarder kunnen maken voor mensen met een visuele beperking. De geknipte man dus om hierover een workshop te leiden. Geen academische uiteenzetting, maar met simulatiebrillen. Een simulatiebril laat je ervaren wat het betekent als je volledig kleurenblind bent, vlekkenzicht of tunnelzicht hebt enz. En hoe het is om te gamen mét en zonder taaloplossingen zoals audiodescriptie of schermlezers.
Hier is het verslag van een boeiende workshop, van de hand van Jeroen Wuyts, die in het voorjaar van 2025 stageliep bij De Taalsector.